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天下大乱9.1装备展示!抢先服可以体验全新版本内容 公告

时间:2017-6-28 0:56:29 点击:

  核心提示:游戏因地制宜的加入的任务系统能让玩家更有针对性的去玩游戏。 而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。 当然,出现特效结束后才能被吃。 我们希望对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,第3,6,9,12....波...

游戏因地制宜的加入的任务系统能让玩家更有针对性的去玩游戏。

而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。

当然,出现特效结束后才能被吃。

我们希望对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵

血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,每一波2近战兵2远程兵,后期(4分钟后)每一波2近战兵1远程兵1炮兵

双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,后期(4分钟后)每一波2近战兵1远程兵1炮兵

新版本部分前后期,双方阵营的兵线顺序发生了如下变化:

老版本前期(4分钟前)每一波2近战兵2远程兵,替换老版本让玩家自己算准时间去路边吃血包的机制。

新的深渊大乱斗中,我们决定增加主宰在触发保护机制期间的格挡能力,接到多次投诉后,这真的让主宰愤怒了,而去吸主宰的血,会利用主宰触发保护机制时不会响应背后的攻击,但是现在有的召唤师,而且是最难对付的,不仅是特殊的,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。天下大乱版本传奇。

我们将在深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制,想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。

[-]大乱斗模式调整

主宰作为王者峡谷中的至尊存在,值得你去冒一些风险,主宰强大的收益,这并不是我们想要看到的局面,也可以从容离开,就算被发现,手长的玩家可以躲在主宰墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走主宰,主宰受到攻击才会响应。

  主宰在触发保护机制期间增加对伤害的格挡能力。

现在→调整后的主宰保护机制:1装备展示。

  之前版本的调整目的是,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制

  主宰将无视“独自”来自后方隔墙的攻击,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制

之前→我们之前的主宰保护机制是这样的:

[-]主宰保护机制触发时,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,玩家击杀黑暗暴君后,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,玩家击杀主宰后,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,攻击力:360;血量。听说超变态版传奇。

另外,增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),它会出现在和暴君相同的位置,新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),被击杀后间隔3分钟重新刷新。

黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

新版本中,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。

黑暗暴君:

暴君刷新时间仍然为开场2分钟,并降低了击杀它可提供的初始经验,死亡后间隔5分钟再次刷新。

击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,死亡后间隔5分钟再次刷新。

我们对暴君的基础数值进行了微调,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。

2)新的暴君:

主宰的刷新时间修改为:你看轻变传奇手游。8分钟首次刷新,而且会在三路齐推,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,其他队员90 -》 全队100

另外,先服。其他队员90 -》 全队100

从击杀主宰一刻开始,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,补刀键与攻城键将只能“自由操作模式”下使用

击杀经验保持原样。

击杀金币调整:击杀者150,对于新开传奇手游开服表。在后期却无人问津。

我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;

1)主宰调整

在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。

  王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,“锁定操作模式”与“开启补刀键”/“开启攻城键”将变得互斥,那么就一定能够进行实际有效的攻击哦!

[-]暴君、主宰调整

从新版本更新起,只要范围内有可以被攻击的机关单位,当玩家点击“攻城”按键时,新的攻城按键即将在新版本发布之际与大家见面啦!

设置界面调整:

再也不用担心在塔下狂A小兵的尴尬情况啦。

  我们从逻辑上将“机关”这种特殊的类型与其他攻击响应做出区别,我们从上个版本开始对于“如何在复杂的情况下攻击防御塔”的课题进行了深入的研究;值得高兴的是,因此我们整体增强了装备效果。

  根据玩家的反馈,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果,魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。

[-]新增攻城键

七、战场调整

价格:1870->2120

护盾吸收伤害:450-1500->600-2000

法术防御:280->360

作为终极的法术防御装,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。

9)魔女斗篷

脱战状态下额外增加移动速度:75->60

增加移动速度:30->60

平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速,学会轻变传奇手游。较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此,15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时,希望这件装备能获得更高的出场率。

疾步之鞋

增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值

增加了进化水晶的被动效果

8)时之预言

价格:2300->1990

冷却缩减:15%->10%

由于40%上限的设定,在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后,然而由于攻击力较低,如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,这件装备能够作为一个不错的选择。

7)辉月

被动效果范围:3000->8000

Bug修复

6)冰封之心

价格:1360->1600

物理攻击:80->100

这件装备对拥有很高生命回复的英雄,希望在后期面对高法术防御的英雄时,这件装备仍然不会获得太多出场机会。因此将虚无法杖调整为3级装备的属性和价格,却要占用一个宝贵的装备槽,其实装备。由于基础属性较低,百分比穿透的效果并不明显;而在后期,由于英雄的法术防御普遍较低,虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,而不是大多数物理输出英雄的最优解。

5)制裁之刃

价格:1520->2110

合成路径:魅影面罩+元素杖

增加生命值:0->500

法术攻击:160->180

作为和破甲弓对应的法系穿透装备,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备,这显然是不合理的。因此我们决定提高破甲弓的价格,这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,因为即使面对物理防御并不高的敌人,传奇刚开一秒手机版。导致很多英雄会将其作为第一件输出装,由于低廉的价格和超高的性价比,我们关注到破甲弓这件装备,这样的循环克制和博弈为出装选择增加了更多的乐趣。

4)虚无法杖

价格:1390->2100

合成路径:凶残之力+铁剑

冷却缩减:0->10%

然而,使用对应的穿透类装备来反制敌方的高防御英雄,是游戏内重要的博弈玩法——增加对应的防御来反制敌方强势的物理/法术输出,学会最新传奇手游开服表。10%冷却缩减

物理/法术两种伤害类型,800最大生命值,希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强的战斗力。

3)破甲弓

价格:2090

合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙

唯一被动-嗜血:增加30%法术吸血(和血族之书不叠加)

180法术攻击,这对他们是不公平的,导致极度依赖法术吸血属性的英雄在后期装备全满之后会比其他英雄缺少半件装备的属性,抢先服可以体验全新版本内容。法术吸血属性都缺乏对应的终极装,对同一目标后续伤害只生效30%

一直以来,对同一目标后续伤害只生效30%

2)新增装备:弑神之书

持续时间:2秒->2秒(近战)/1秒(远程)

减速效果:25%->30%

区分近战远程效果

1)冰霜长矛

六、装备调整

3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害

1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),将向附近的敌人进行弹射,音符命中敌人后,对附近至多2名敌人造成法术伤害,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,能够重新走上属于他的舞台。

1技能:高渐离弹奏乐曲,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,想知道腾讯传奇手游。来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,我们加入了一个新的弹射机制,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,相比传统的后排输出型法师,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间

  高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,护盾为王昭君提供额外物理护甲,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现

13. 高渐离

3技能:刚开一秒韩版传奇。伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)

2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)

1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)

被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)

被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)

被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)

被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,你看天下大乱。相比于其他的法师英雄,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),而且普遍都带有一定的延迟,王昭君的技能射程普通,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,抢先。对于王昭君来说,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。

被动:原被动移为 2技能被动

我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,对所有技能伤害进行提升,因此此次我们将增加它的射程。同时,限制了技能的玩法,多数时候只能作为防御性使用,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。学会可以。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,依靠恰当的施法位置和时机,初始暴击效果为150%

12. 王昭君

3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)

2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)

1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)

1技能:施法距离:9000 →

被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)

  我们对张良的定位是一名辅助型法师,初始暴击效果为150%

11. 张良

被动:伤害:学习新开传奇手游开服表。280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)

被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,坦克只能死命堆肉,脆皮只能见猴就跑,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,被动技能在暴击时伤害十分夸张,天下大乱9。希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,可自己手动中断

  我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,可自己手动中断

10. 孙悟空

3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)

3技能:减速效果:30% → 50%

3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害

3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定

3技能:优化为不可被敌方打断,但也不会再造成眩晕,使其不可被打断,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,技能的开启时机选择变得非常困难,想知道轻变传奇手机游戏。但由于容易被打断,都可造成降低攻击和法强

  蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,都可造成降低攻击和法强

9. 蔡文姬

2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)

2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒

2技能:增加蓄力前摇0.5秒

2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果

1技能:取消内外圈区分,为2技能增加了短暂的蓄力时间,听说公告。使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,移除对队友的增益效果,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,也不能为队友提供足够的保护,导致这个技能在各个方面都不够突出——既不能对敌人造成足够的伤害和控制,移速加成:15% → 25%

  牛魔的2技能承载了过多的性能,移速加成:15% → 25%

8. 牛魔

3技能:取消破盾晕眩的惩罚

1技能:取消破盾晕眩的惩罚

被动:提升死后雅典娜光环效果,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,能够不再畏惧死亡,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,传奇游戏手机版排行榜。雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,被动触发后效果也不是特别明显;同时,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,在伤害来临之前顶起了护盾,即便玩家做出了完美的反应,超变态版传奇。结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,超变态传奇手游。她的胜率表现并没有太多问题,与钟无艳类似的,并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果

被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果

胜利女神的问题有一些复杂,大招16%),希望大家喜欢;

7. 雅典娜

3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒

3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒

2技能:调整为可移动释放

1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD

1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12

被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,事实上公告。能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,平均输出也不够高,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,护盾无法叠加

相比于其他一些前排肉盾英雄,护盾无法叠加

6. 程咬金

3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25

3技能:新开传奇手游开服表。护盾值:150(+75/Lv)

3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,边缘不再造成减速(中心半径为2000,命中中心单位造成双倍伤害

2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢

2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害

2技能:体验。CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5

2技能:中心半径:2000 → 1500

2技能:取消击飞效果

1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)

被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;

基础攻击:展示。155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)

基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)

基础生命:3666(+394*英雄等级)→ 3150(+275*英雄等级)

身板调整

另外,并且加上了保护时间,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),她很平衡这没错;但对于我们来说,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,最高50%

我们承认,最高50%

5. 钟无艳

2技能:飞行距离:9250 → 8250

2技能:飞行速度 →

2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间

1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒

1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒

攻速成长:每级3% → 每级1%

被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 施放技能可增加自身攻速10%,看着内容。我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,进行了改造,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,但是自身攻击速度较慢,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。

我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,以及对技能combo顺序、时机的选择,我不知道1.9版本中变传世。也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,让周瑜的每一次施法都充满了风险,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,额外增加伤害最高250%

4. 曹操

3技能:射程:8000 → 8500

2技能:刚开一秒传奇手游。射程:8000 → 8500

1技能:射程:9500 →

3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒

2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒

1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒

  在瞬息万变的战场中,被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),天下大乱9。最高可叠加5层

3. 周瑜

2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能

2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,每层3%,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。

2技能:范围:4500 → 4000

2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

2技能:增加移速效果,同时结合他自身的被动和大招的解控,在战场中起到更大的作用,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,即便他的大招足够强大,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。

2技能:取消减速效果

1技能:范围:8000 → 7500

1技能:天下大乱9.1装备展示。CD:12/11/10/9/8/7 → 8

1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500

1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

被动:增加移速:20% → 15%

  被遗忘者庄周,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,还是控制,墨子无论是伤害,1装备展示。在比赛的前期对抗中,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,点击之后系统会自动帮您把过期的回放文件进行清理。

2. 庄周

2技能:宽度:2000 → 1800

2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

2技能:你知道手机传奇开服时间表。CD:12/11/10/9/8/7 → 8

2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)

1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)

1技能:位移:5000 → 4500

1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)

1技能:伤害类型:物理 → 法术

被动:范围宽度:6000 → 4500

被动:击退时长:1秒 → 0.75秒

被动:持续时长:对比一下新版本。5秒 → 3.5秒

被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)

基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)

基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)

  与嬴政类似,点击“编辑”按钮就会看到这个按钮,当然我们也为您准备了快捷按钮——“删除已过期”,改回放文件会有一个“过期”的标签。这是您可以手动的删除这些过期文件,当您的回放文件过期后,我们不会自动帮玩家清理过期的回放文件,有些玩家可能会对此感到困惑。我们这次把过期的回放文件清理规则进行了优化。

五、英雄平衡性调整1. 墨子

3. OB界面经济、经验曲线中增加暴君主宰击杀时间点标识

现在,在观战的结算界面就可以看到保存回放的按钮,只要您完整的看完了一场大神或好友观战,您是不是想把这场战斗的回放保存下来过后慢慢欣赏?现在我们支持了这个功能,新增了以下三个功能:

之前过期的回放文件我们会自动帮助玩家清理,对于传奇英雄合击手游。这时点击保存回放按钮就会把这场战斗的回放文件保存。然后就可以在观战→我的回放中可以看到这场战斗的回放。

2.   调整过期回放文件的清理规则

如果您看到一场很精彩的大神或好友的观战,新增了以下三个功能:

1.   可保存大神和好友观战的回放文件

  我们在新的版本中对观战功系统中的本地回放功能进行了优化,自己可以收到通知,当好友该局比赛结束时,并进行回复。若好友接受了自己发出的预约申请,好友可在游戏中接受到预约邀请,可以向好友发起一起游戏的预约,可以在此处便捷的查看自己的亲密好友;

四、观战系统优化

2)局内收到预约邀请

1)发出预约:

  当好友在游戏中时,增加亲密关系切页,还会开放专属头像框等奖励;

[-]共玩游戏预约功能

4、个人资料面板,亲密度越高,会在LOADING界面等位置展示不同的徽章,闺蜜等关系。想知道天下大乱传奇藐视套。

3、而随着亲密度的提升,还可以建立死党,除了当前的情侣、基友关系,我们扩展了2种新的亲密关系的类型,会根据其他召唤师交友名片设置的内容进行搜索:

2、随着好友间亲密度的提升,会根据其他召唤师交友名片设置的内容进行搜索:

1、新版本中,目的是为了让召唤师们相互了解自己的游戏时间安排,新增交友名片页签

[-]亲密度关系调整

  可以再次按交友名片中设置的内容搜索其他召唤师。找朋友中,方便相约开黑。请大家设置自己的交友名片哟。

2、 好友界面新增找朋友页签

  召唤师们可以在此设置自己的交友信息。信息中包含常在线时段,他人的组队中不会出现邀请按钮

1、个人资料中, [-]找朋友和交友名片

2、开启时组队勿扰时的展示:当自己开启组队勿扰时, 1、 组队勿扰的开启:位于设置界面=>基础设置=>隐私设置中


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作者:无风 来源:聂川博老师
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